Dribbble est rapidement devenue l'une des communautés les plus populaires en ligne pour les concepteurs.

Il offre aux concepteurs l’opportunité d’obtenir un retour d’information sur leurs travaux en cours, de montrer le travail qu’ils viennent de réaliser et de travailler en réseau avec d’autres personnes sur le terrain.

Bien que Dribbble ait eu beaucoup de succès dans la communauté du design, certains aspects du site ont également suscité une certaine controverse.

Dan Cederholm, l’un des co-fondateurs de Dribbble, a pris du temps, à partir de son emploi du temps chargé, pour répondre à quelques questions sur la situation actuelle de Dribbble, son avenir et ses critiques. été dirigé sur elle.

Nous remercions Dan pour cette interview candide et invitons tous les lecteurs de WDD à y participer et à nous faire savoir ce que vous en pensez dans les commentaires.

D'où est venue l'idée de Dribbble? Pouvez-vous nous parler un peu de ces débuts et de l'évolution du site avant son lancement?
L'idée de Dribbble a commencé au début de l'année 2007. Quand j'ai rencontré d'autres concepteurs, une question commune était: "sur quoi travaillez-vous?". À l’origine, j’étais fasciné par l’idée de pouvoir jeter un coup d’œil par-dessus l’épaule de vos collègues pendant leur travail. Il n'y avait vraiment pas de forum sur le web pour le faire.

Les premières inspirations sont venues de Cameron Moll Capture d'écran Confab posts sur son blog, où les contraintes de la largeur de la colonne de son blog déterminaient le volume de partage. L'inspiration vient aussi de Twitter, où la brièveté est roi.

Avoir une contrainte de pixel sur le téléchargement de la capture d'écran permettait aux gens de partager ce sur quoi ils travaillaient sans révéler la pièce entière. Et comme les tweets, les clichés Dribbble sont rapidement et facilement assimilables. Il y a une qualité addictive à leur consommation.

En tant que concepteur et développeur front-end, une idée ne peut aller que si loin, et heureusement, Rich Thornett partageait un bureau à SimpleBits quelques jours par semaine alors qu'il télétravaillait à son travail de jour. Rich est un développeur talentueux, concepteur d’interface utilisateur et concepteur de produits, et j’ai eu la chance de pouvoir construire ce qui deviendrait le premier prototype fonctionnel de Dribbble en tant que projet parallèle.

Au cours de plusieurs mois, nous avons conçu l'interface, fait plusieurs allers-retours sur de nombreuses fonctionnalités et transformé l'interface utilisateur en quelque chose de pratique. Nous avons ensuite envoyé des cartes postales manuscrites avec des codes d'invitation à nos amis avec un t-shirt. Cette première vague de testeurs bêta a été extrêmement utile pour déterminer le dernier ensemble de fonctionnalités que nous avons lancé avec.


Les fondateurs de Dribbble avaient-ils été impliqués dans des collaborations avant Dribbble? Sinon, comment est née cette collaboration?
Dribbble était la première fois que nous collaborions, à moins que vous ne comptiez les rencontres de bières du quartier "Papa's Night" et les anniversaires des enfants. Ce sont en fait nos femmes qui nous ont réunies. Nous vivons à environ 50 mètres les uns des autres ici à Salem, les deux ont 2 enfants vers le même âge. Lorsque Rich a eu besoin d'un bureau pour travailler à temps partiel, j'en ai eu un ouvert et le reste s'est produit naturellement.


Où voyez-vous Dribbble et des sites similaires dans cinq ans? Quelle est la prochaine évolution de ce type de service?
Je ne sais pas que nous pensons aussi loin. Amorcer l'entreprise signifie se concentrer sur des objectifs très précis pour passer à l'étape suivante. Il s’agissait d’abord de tests bêta avec des amis, puis de les laisser inviter leurs amis, puis de les laisser s’inscrire en tant que spectateurs, puis d’ajouter des fonctionnalités Pro pour un petit revenu. À cet égard, je pense que nous n’avons vraiment commencé à effacer que Dribbble.

En termes d'évolution, nous continuerons à écouter attentivement la communauté et à faire de notre mieux pour la favoriser. L’un des domaines que nous améliorerons sera d’aider les Dribbblers à se faire embaucher. Dribbble est devenu un moyen unique de trouver des talents de design incroyables et chaque jour, nous entendons parler de membres qui trouvent du travail directement via leurs profils Dribbble. Nous voulons absolument que ce processus soit encore plus facile pour les loueurs et les concepteurs qualifiés.


Qu'est-ce qui distingue Dribbble de la concurrence? Pourquoi un designer devrait-il choisir Dribbble sur Forrst, Ember, Favwork ou l’un des autres sites similaires?
Nous ne nous soucions pas trop de ce que font les autres sites, alors je ne peux pas parler en leur nom. J'espère que les gens utilisent les sites qu'ils trouvent intéressants. J'ai un compte Ember, et c'est un animal complètement différent. Alors qu'Ember est un lieu pour collecter des captures d'écran sur le Web, Dribbble se concentre uniquement sur votre propre travail. Il semble que les gens aiment comparer les sites et les opposer. Je suppose que c'est naturel, mais nous sommes principalement préoccupés par ce qui se passe sur Dribbble et pas sur les autres sites.


Dribbble prévoit-il de devenir une plate-forme ouverte? Ou la rédaction continuera-t-elle indéfiniment?
Eh bien, nous ne nous considérons pas comme "fermés" :) Le contenu Dribbble (autre que les informations d'utilisateur privé) est accessible au public.

La principale raison du processus de rédaction est que nous pouvons contrôler le taux de croissance. Je vais le répéter. La principale raison du processus de rédaction est que nous pouvons contrôler le taux de croissance.

Cela a été crucial pour nous. Comme nous sommes une petite opération amorcée, la mise à l'échelle a été un défi. Au lieu de prendre en charge le financement, nous préférons créer une entreprise durable par nos propres moyens. L'inconvénient est que nous devons grandir avec précaution et lentement. Mais la rareté des invitations a eu un effet positif sur la qualité des photos téléchargées.

Malheureusement, la perception est que la rédaction fait partie d'un processus d'élite. Mais ce n'était jamais l'intention. La vérité est que 1,5 employés + un stagiaire travaillant sur un site qui génère une grande quantité de trafic et de demandes d'assistance détermine le taux de croissance que nous serons en mesure de gérer avec succès. Parce que la croissance signifie le trafic, la mise en cache, les serveurs, plus de bière, plus de support, moins de sommeil, etc. Nous voulons être prêts pour la croissance. Donc, la rédaction restera probablement pour un certain temps. Cela dit, comme nous nous assurons que nos systèmes sont en bon état, nous pouvons augmenter le nombre d'invitations disponibles et améliorer le processus de rédaction des prospects (ce que nous ne faisons pas du bon travail actuellement).


Quelle est la raison principale pour laquelle les concepteurs utilisant déjà ce service doivent s’inscrire pour un compte Pro?
Il nous soutient et contribue à assurer son avenir :)

Nous avons fait de notre mieux pour créer des fonctionnalités utiles et leur donner un prix suffisamment bas, là où il serait abordable pour tous. Jusqu'à présent, la réponse a été fantastique et l'utilisation de projets et de pièces jointes a vraiment ajouté une dimension supplémentaire au travail que les joueurs partagent. Nous sommes vraiment enthousiasmés par la manière dont les joueurs Pro profitent des nouvelles fonctionnalités.


Quelle est l'utilisation la plus innovante de Dribbble parmi vos utilisateurs?
Comme je l'ai mentionné plus tôt, les gens utilisent Dribbble de différentes manières. Nous aimons ça. Il serait difficile de choisir une seule utilisation innovante. Les coups de feu dont je suis le plus excité viennent généralement de quelque chose de spontané que la communauté suscite: "l'eau de la charité" et le "Dans quel état vis-tu?" éliminatoires . Dernièrement, j'ai été émerveillé par l'incroyable typographie de Dana Tanamachi. Elle crée des pièces étonnantes avec _chalk_ pour diverses entreprises. C'est ce genre de talent et de variété uniques qui fait que Dribbble est si spécial.


Quelle est votre réponse aux critiques qui soutiennent qu'un écosystème fermé comme Dribbble contribue à créer un sentiment d'élitisme chez certains concepteurs?
Je répète que Dribbble n’a jamais eu l’intention d’être une communauté «d’élite» fermée. Je comprends qu'il y a un problème de perception, mais encore une fois, la raison du processus d'invitation est de contrôler la vitesse de croissance. J'adorerais que nous soyons dans une situation financière où cette vitesse n'est pas aussi critique, mais nous n'y sommes pas encore.


Il ya également eu des critiques selon lesquelles ce qui est populaire sur Dribbble est très homogène et que les designs qui ne correspondent pas à la majorité des contenus publiés sont parfois rejetés ou même attaqués. Est-ce que ce genre de comportement concerne Dribbble, en tant que société? Ou est-ce juste l'un des effets secondaires inévitables d'un service sur invitation seulement?
Ceux qui se plaignent que tout sur Dribbble semble le même ne doivent pas explorer la page d'accueil. C'est un peu comme dire que Twitter n'est rien d'autre que les fans et les célébrités de Justin Beiber.

Dribbble est plein de variété - tout dépend de qui vous suivez (un peu comme Twitter).

Il y a des concepteurs d'icônes, des illustrateurs, des concepteurs de caractères, des concepteurs d'interface utilisateur, des concepteurs de jeux, et la liste s'allonge encore et encore. Nous devons mieux exposer cette variété et suggérer aux gens de suivre en fonction de vos intérêts. Nous travaillons là-dessus. Beaucoup trop d'attention est accordée à la page Popular. Ce qui est naturel, mais il y a tellement plus sur Dribbble et nous allons travailler dur pour tout présenter.


À l'origine, Dribbble a été créé pour offrir aux concepteurs un endroit où obtenir des commentaires sur leurs conceptions, mais il semble que ce soit avant tout une communauté pour montrer le travail de conception, plutôt que d'obtenir des commentaires. Que pensent les fondateurs de Dribbble de ce changement? Y aura-t-il des pressions pour encourager les commentaires ou sont-ils satisfaits de l'évolution de la communauté?
Je dois vous corriger ici. Dribbble n'a pas été mis en place uniquement pour obtenir des commentaires. La rétroaction a toujours fait partie de Dribbble, mais notre devise depuis le premier jour a toujours été "montrer et dire aux créatifs". Une des choses merveilleuses à propos de Dribbble est que les gens l'utilisent pour différentes choses. Certains l'utilisent pour partager leur processus de conception, certains l'utilisent pour obtenir des commentaires de leurs pairs, d'autres l'utilisent pour promouvoir des projets à venir, etc. Nous avons été heureux d'observer comment la communauté utilise le site et réagit à ces façons. Beaucoup de fonctionnalités existent aujourd'hui à cause de ce que la communauté a commencé à faire par elle-même: rebonds, séries éliminatoires, fichiers joints - nous ne sommes pas intéressés à forcer l'utilisation du service. Je pense que la communauté a grandi de manière organique et j'en suis fier.


Il semble qu'au moins une partie des téléchargements sur Dribbble ait été créée spécifiquement pour le site plutôt que de faire partie d'un projet plus vaste. Cela a conduit certains à dire que Dribbble est un peu plus qu'une galerie d'art en ligne glorifiée. Est-ce une préoccupation pour les fondateurs de Dribbble ou est-ce que c'était quelque chose qu'ils prévoyaient?
Galerie d'art en ligne glorifiée? Qui sont ces voyous que vous citez? :)

Dès le premier jour, les joueurs ont téléchargé des fichiers spécialement pour Dribbble. C'est montrer et dire. Nous sommes d'accord avec ça. Les concours de rebonds en séries éliminatoires sont de bons exemples: un endroit pour faire preuve de créativité sur quelque chose d'amusant. Il suffit d'ajouter une autre fenêtre dans votre processus de création en tant que concepteur.


Quel est le modèle économique de Dribbble? Est-ce plus un travail d'amour pour les créateurs ou la rentabilité est-elle une préoccupation majeure? La publicité, les comptes professionnels et les marchandises sont-ils les seuls générateurs de revenus planifiés, ou y en a-t-il d'autres?
La publicité, les comptes Pro et les marchandises ne sont pas les seuls domaines de revenus prévus. Ils nous maintiennent (presque) à flot en ce moment, mais nous avons d'autres choses prévues pour l'avenir. Je ne peux pas en parler spécifiquement, mais quelques-uns sont liés à l'embauche de talents et à l'embauche.



Interview par Cameron Chapman .

Quels sont les avantages d'utiliser Dribbble pour vous et les concepteurs en général? Faites-nous savoir vos pensées ci-dessous…