Nous nous plaignons souvent de la multitude de limitations auxquelles nous sommes confrontés chaque jour en tant que concepteurs.

Des navigateurs aux résolutions d’écran, en passant par les interactions avec les utilisateurs, nous semblons toujours avoir du mal à trouver une manière de penser en dehors de la toute petite boîte de «bonnes pratiques» que nous limitons.

Les limitations sont nombreuses mais sont-elles vraiment si mauvaises? Est-il possible, même, qu'ils produisent des résultats bien meilleurs que si nous ne les avions pas?

Ikea par exemple , commence avec le prix et travaille ensuite en arrière. Leur principale préoccupation est le prix du produit pour l'utilisateur final. Il appartient aux concepteurs de créer quelque chose d’attrayant qui s’intègre à cela.

37Signaux écrits un livre entier sur la façon dont ils fonctionnent avec des restrictions tout aussi importantes lors de la création d'applications Web; ils fixent une date pour lancer et ensuite ils s'y tiennent, peu importe quoi.

Parfois, la liberté n'est pas une bonne chose

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Sans contraintes, les choses peuvent devenir folles. Il n’ya pas de meilleur moyen de définir cela que de regarder une plate-forme avec des générations de conceptions illimitées qui ont été… enfin… affreuses. Nous parlons bien sûr de notre vieil ami, Adobe Flash.

Maintenant, je ne dis pas que tous les sites Flash sont mauvais ou que tous ceux qui les fabriquent sont de mauvais concepteurs. Rien de semblable à ça. Il n'en reste pas moins que, en tant que plate-forme, Flash a très peu de limitations de conception, ce qui a conduit à des sites Flash très discutables dans les années passées.

Les sites dont je parle sont ceux qui vont en plein écran dès qu’ils se chargent, qui ont une navigation folle qui consiste à faire glisser une carotte sur un lapin puis à attendre une grande animation pour terminer le chargement de la page suivante. sont présentés avec des options de navigation tout aussi déroutantes.

Les concepteurs de ces types d’interface pensent souvent qu’ils sont «amusants», mais les études de cas d’utilisabilité prouvent souvent qu’elles ne sont rien d’autre qu’une explosion visuelle d’accidents de voiture en phase terminale. Être capable de faire autant avec Flash avec relativement peu d'effort est dangereux. Cela enlève la mentalité de "que dois- je faire?" Et favorise plutôt la mentalité de "que puis- je faire?"

Une animation, un graphique, un effet sonore ou une interaction sans but n'est pas du design, c'est de la décoration. À moins que ce que vous ajoutez à la conception contribue en quelque sorte au message que vous essayez de transmettre à l'utilisateur, cela ne vaut rien.

La partie la plus importante de toute conception est le message: une bonne conception envoie le même message à tout le monde. Il ne devrait laisser aucune place à l'interprétation.

Couleur limite

Couleur

En approfondissant les détails, nous pouvons examiner certains domaines clés dans lesquels les limitations peuvent grandement améliorer la conception. La première de ces zones est la couleur. Cité par Bill de GoMediaZine comme la deuxième règle pour devenir un maître designer Limiter votre palette de couleurs est extrêmement important.

L'une des manières les plus faciles de repérer un designer amateur est d'utiliser chaque couleur sous le soleil en une seule pièce. Alors, jusqu'où ça va? Eh bien, comme le dit Bill «Réduire le nombre de couleurs que nous utilisons dans notre conception rendra la pièce cohérente. Fondamentalement, tout aura l'air d'aller de pair. Tout comme l'uniforme d'une équipe sportive ou l'image de marque d'une entreprise, nous voulons un look uniforme des couleurs. "

Pensez à certains des meilleurs designers de notre industrie. La plupart, sinon tous, ont tendance à utiliser une palette petite mais dynamique pour tous leurs designs. Ce n'est là qu'un des moyens par lesquels la réduction du nombre de variables dans une conception peut la rendre plus cohérente, succincte et même unique.

Typographie Limitée

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La typographie fonctionne de la même manière que la couleur, sinon à une échelle plus extrême. À quelques exceptions près, l'utilisation excessive de nombreuses polices au sein d'une même conception peut devenir confuse et même difficile à lire. L'œil humain aime s'installer dans des modèles de reconnaissance, en introduisant de nouveaux types de type (jeu de mots) qui peuvent grandement nuire à cela et interrompre la lecture du flux.

Habituellement, une police de caractères sophistiquée fonctionnera bien pour les gros titres et ajoutera à l'aspect et à la convivialité de la conception dans son ensemble, tandis que le texte de corps fonctionnera mieux avec une police assez standard facilement lisible par de petites tailles.

Vous n'avez probablement jamais vu de conceptions utilisant du Zapfino pour tout leur texte corporel récemment. Restreindre notre utilisation de la typographie, une fois encore, contribue à une conception globale meilleure et plus forte.

Taille limite

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En termes de conception de sites Web, nous sommes actuellement à un moment très intéressant de l’histoire. Où vont les tailles d'écran? Certains sites, notamment les blogs les plus connus, commencent à évoluer vers les mises en page de 1200 pixels. Il y a même des adaptations de la 960.gs Framework CSS tel que 1200.ws qui soutiennent ce mouvement, mais est-ce le bon?

De manière générale, les sites ont maintenant atteint le même type de largeur qu'un magazine imprimé en résolution d'écran. Il y a une question importante à poser ici avant d'envisager de rendre votre site beaucoup plus large: pourquoi les magazines imprimés ne sont-ils pas plus larges? La réponse évidente est qu’ils seraient ennuyeux à tenir et légèrement trop grands pour se déplacer confortablement, mais il ya aussi une autre considération importante.

L'œil humain ne peut lire qu'une certaine distance d'un côté à l'autre. Il arrive un moment où vous devez commencer à tourner la tête d'un côté à l'autre pour pouvoir regarder les différents segments d'une page individuellement. Quand avez-vous pris pour la dernière fois un journal complet dans son intégralité? Les chances sont que vous ne faites jamais. Vous le pliez ou vous le lisez un segment à la fois, en tournant tour à tour pour voir chaque zone du papier.

Alors, où cela signifie-t-il que les écrans vont? Certaines personnes pensent qu'elles vont continuer à s'agrandir, mais des appareils comme l'iPhone et l'iPad suggèrent qu'ils ne vont pas grossir, ils vont simplement s'améliorer. Il est bon de pouvoir adapter plus de choses à un design plus large, mais n'oubliez pas de prendre en compte les répercussions. Parfois, les contraintes de taille peuvent aussi être une bonne chose.

Regard sur le minimalisme

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Le minimalisme est principalement décrit comme utilisant très peu de tout, mais si vous y réfléchissez plus analytiquement; Le minimalisme est simplement le processus consistant à appliquer une couche supplémentaire de limitations aux conceptions. Lorsque vous vous limiteriez normalement à deux ou trois couleurs pour un dessin, avec le minimalisme, vous pourriez aller plus loin et vous limiter au noir et blanc. La même chose peut s’appliquer à la typographie, à l’espace, au contraste, au contenu et à presque tous les autres éléments fondamentaux du design.

Les produits Apple en sont un excellent exemple. Ils se limitent à environ six ports sur les côtés de leurs ordinateurs portables où les autres ordinateurs portables pourraient facilement avoir le double.

L’iPod et l’iPhone ont toujours été remarquables, non pas à cause de leur quantité, mais de leur taille. Dans une génération de lecteurs MP3 à vingt boutons, Apple a introduit quelque chose avec quatre boutons et une roue qui allait devenir l'appareil de musique portable le plus réussi de tous les temps.

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Le minimalisme ne signifie pas seulement utiliser moins de tout, mais utiliser vraiment quelques choses, vraiment bien. Stocks d'Elliot Jay par exemple , n'utilise pas beaucoup de dégradés, de bordures, de boîtes, de barres ou de toute autre convention de mise en page «standard» que nous voyons partout sur les galeries CSS.

L'objectif principal de la conception de ce site est l'espacement et le positionnement. En éliminant un grand nombre des autres variables, il utilise le positionnement au maximum pour transmettre des niveaux de hiérarchie et d’importance. Simple mais extrêmement efficace.

Vraiment de bons concepteurs sont toujours en mesure de se démarquer car ils utilisent ces principes et théories comme point de départ et les construisent ensuite. Une compréhension fondamentale de tous les différents principes du grand design est le meilleur moyen de les tisser ensemble pour créer quelque chose de beau.

Conclusion

Les limitations peuvent être une bonne chose, non, une bonne chose pour le design. Les utiliser à votre avantage est un grand défi et plus vous vous imposez de limites au-delà de celles qui existent déjà, plus le défi est grand.

Si vous réussissez à travailler dans des limites strictes, vous pouvez créer quelque chose qui est vraiment génial et vraiment unique.

Lorsque vous commencez votre prochain travail de conception, essayez de mettre en pratique certains de ces principes. Y a-t-il des domaines que vous pouvez limiter beaucoup plus que vous ne le feriez habituellement? Essayez de travailler avec des contraintes plus strictes pour vraiment pousser votre créativité à un niveau supérieur. Vous pourriez juste être surpris par ce que vous finissez par produire.

Qu'est-ce que tu penses? Avez-vous utilisé des limitations dans votre travail pour créer de meilleurs designs? Avez-vous trouvé que les limitations sont en réalité une mauvaise chose? Faites-nous savoir vos histoires dans les commentaires ci-dessous ...