La semaine dernière, Serif lancé son éditeur de bitmap Affinity Photo , et la réponse de la communauté du design a été très positive.
Le flux de travail rationalisé, les outils mis au point avec précision et l’interface hyper-réactive en font un outil puissant. Il reste encore à savoir si la traction sera suffisante pour rester avec nous dans 25 ans, mais elle a pris un bon départ.
Ashley Hewson est la directrice générale de Serif. Il dirige l’équipe depuis quatre ans et a gravi les échelons du service clientèle. Ash a pris du temps avec son emploi du temps extrêmement chargé, pour répondre à quelques-unes de nos questions concernant l’outil que certaines personnes appellent un "Photoshop-killer" ...
Webdesigner Depot: Affinity Photo est disponible depuis une semaine. Quelle est la réaction de la communauté du design?
Ashley Hewson: Je dois dire que la réaction vient d'être stupéfiante - nous ne pouvons tout simplement pas croire la quantité de positivité que nous avons eue de la part de la communauté à propos de l'application. Après 5 ans à travailler là-dessus, vous ne pouvez pas imaginer à quel point nous en sommes fiers, nous voulons juste nous y mettre maintenant et le rendre encore meilleur!
WD: Nous avons eu un premier aperçu de la version bêta publique d'Affinity Photo en février, qu'avez-vous appris de cette période? Est-ce que les demandes de fonctionnalités ont fait leur chemin dans la construction, ou était-ce simplement une question de résolution des problèmes?
AH: La principale chose que nous avons tirée de la période bêta, en dehors des bogues qui existaient, était l'interaction avec un grand nombre de photographes professionnels. Ces gars-là connaissent leurs affaires et, en ce qui concerne certaines des subtilités du traitement des fichiers RAW, ils ont beaucoup aidé à apporter des améliorations considérables dans ce domaine.
appliquer un flou gaussien en tant que couche de filtre, vous pouvez le masquer, l'effacer, l'éteindre, etc. en mettant essentiellement des filtres dans un flux de travail non destructif
Certaines fonctionnalités importantes ont également été implémentées pendant la version bêta - le plus important étant peut-être les couches de filtrage en direct. Celles-ci sont fantastiques, fondamentalement, elles fonctionnent de la même manière que les calques de réglage, mais pour les effets de filtre. Ainsi, vous pouvez appliquer un flou gaussien en tant que couche de filtrage, vous pouvez le masquer, l’effacer, l’éteindre, etc., en insérant des filtres dans un flux de travail non destructif.
Une autre fonctionnalité vraiment intéressante que nous avons ajoutée était de pouvoir enregistrer votre historique des annulations sur votre document. Cela signifie que vous pouvez ouvrir un document que vous avez commencé il y a des mois et toujours défaire des choses, ou parcourir les étapes que vous avez prises comme si vous n'aviez jamais cessé de travailler dessus.
WD: Affinity Designer et Affinity Photo sont actuellement disponibles et nous nous attendons à Affinity Publisher dans les six prochains mois. Les voyez-vous comme des applications individuelles ou sont-elles vraiment une suite?
AH: Tout d'abord, je devrais dire qu'Affinity Publisher sera définitivement l'année prochaine, donc probablement un peu plus de 6 mois. Mais oui, nous les voyons à 100% comme une suite.
L'un des principaux avantages de la suite Affinity est que tous les produits partagent le même format de fichier. Ainsi, tout document sur lequel vous travaillez dans Designer peut être ouvert dans Photo ou Publisher, et inversement. Il va totalement se débarrasser du grand tour de devoir exporter des choses dans des formats différents tout le temps - je pense que les avantages du flux de travail ne deviendront vraiment apparents que lorsque Publisher sera publié.
avec l'historique d'annulation économisable ... vous pouvez voir les étapes ajoutées au document par n'importe qui de l'équipe
WD: la gamme Affinity s'adresse-t-elle aux designers individuels ou aux équipes? Est-ce que son workflow favorise l'un ou l'autre?
AH: Je ne pense pas que ce soit particulièrement favorable pour être honnête. La grande chose pour les équipes à nouveau est le format de fichier. Quelqu'un pourrait avoir simulé un dépliant dans Designer, et quelqu'un d'autre pourrait l'ouvrir dans Photo pour effectuer des retouches sur l'image, puis le premier type l'ouvrirait à nouveau dans Designer pour l'exporter vers l'impression. De même, bien sûr, avec l'historique d'annulation des travaux sur un document partagé, vous pouvez voir les étapes ajoutées à tout document de l'équipe.
WD: La majorité des produits de Serif sont basés sur Windows. Qu'est-ce qui a incité le passage à Mac pour la gamme Affinity?
AH: Nos produits basés sur Windows étaient toujours très axés sur le côté plus hobby du marché. Nous voulions produire des outils professionnels très haut de gamme et pour réaliser ce que nous voulions, nous devions partir de zéro. Avec le marché professionnel, vous devez bien sûr prendre en charge Mac, et il y a aussi de grandes choses à propos d'OS X du point de vue des développeurs, ce qui est vraiment utile.
WD: De nombreux concepteurs basés sur Windows ont posé des questions sur une version de Windows. Combien de temps vont-ils attendre?
AH: Je dois dire que 80% de tout le code que nous avons écrit fonctionne sur n'importe quel système d'exploitation, donc d'un point de vue technique, rien ne nous empêche de le faire pour Windows également. Je suis sûr que cela viendra éventuellement, mais pour le moment, notre objectif est de terminer la suite pour Mac. Désolé, je ne peux pas vraiment donner plus d'engagement que ça maintenant!
WD: Il est difficile de parler d'une application bitmap sans mentionner Adobe Photoshop. Étiez-vous conscient des comparaisons inévitables lorsque vous construisiez Affinity Photo?
AH: Eh bien, vous ne pouvez pas produire un produit de retouche photo sans que les gens les comparent, mais ce n'est pas quelque chose dont nous étions particulièrement conscients lors de son développement. En gardant à l'esprit que nous ne développions pas uniquement un produit de retouche photo, la majorité de notre développement consistait à produire une architecture pour une suite de produits pour le vecteur, le raster et la mise en page. Nous considérons presque la suite comme un produit unique du point de vue du développement, ce qui en fait une bête très différente de tout ce qui est disponible.
WD: Vous êtes basé à Nottingham, en Angleterre. Les métaphores de Robin Hood à côté - et avec tout le respect que je dois aux Midlands - sont loin d’être, par exemple à San Francisco, et vous ont aidé à battre votre propre chemin?
AH: Eh bien, je ne suis pas sûr que le lieu fasse une grande différence en termes de réussite - les entreprises de San Francisco mettent au point des produits innovants sans pour autant s'inspirer des autres entreprises de leur région. Je pense que la principale chose que vous obtenez en étant quelque part comme à San Francisco est un bassin de talents plus important - il faut plus de temps pour trouver / recruter un développeur de premier plan ici que là-bas. Cela dit, l’équipe qui développe Affinity est une équipe que nous avons développée au cours des 15 dernières années et ces gars-là sont très spéciaux.
stabilité, performance et flux de travail ... obtenez ces trois éléments fondamentaux, puis les concepteurs peuvent aller de l'avant et concevoir sans que l'application ne gêne
WD: Il existe un certain nombre de fonctions dans Affinity Photo qui facilitent la conception innovante - je pense à des choses simples comme l'angle de la grille ajustable - l'innovation en matière de conception était-elle une motivation importante pour planifier l'application?
AH: Les bases de la planification de l’application, en fait de la suite Affinity, étaient la stabilité, les performances et le workflow. De toute évidence, vous avez également besoin d’un ensemble d’outils performants, mais si vous obtenez ces trois éléments fondamentaux, les concepteurs peuvent s’entraîner et concevoir sans que l’application ne les gêne. J'espère donc que, de ce point de vue, cela facilitera la conception novatrice.
WD: Vous êtes évidemment satisfait de la version de Affinity Photo, mais y a-t-il une seule fonctionnalité dont vous êtes vraiment fier?
AH: En tant que seule entité isolée, le pinceau Inpainting supprime les objets et trouve automatiquement d'autres zones de l'image à cloner pour les remplacer. Lorsque j'ai vu que dans l'action, j'ai eu du mal à croire que ce n'était pas une liquidation!
Au-delà de cela, je pense que la meilleure caractéristique est le concept de personas - différents espaces de travail pour l'édition, la liquidation, le traitement RAW et l'exportation. C'est un excellent moyen de garder l'espace de travail concentré et de supprimer beaucoup de ballonnements.
WD: Merci d'avoir pris le temps de répondre à nos questions Ash.
Image en vedette, utilise la vue sur la montagne en Theophilos Papadopoulos via Flickr .