Même si vous n'avez jamais entendu parler d'Andreas Shabelnikov, vous avez certainement vu une partie de son travail.
Originaire de Lettonie, il est un concepteur et photographe interactif indépendant qui a été impliqué dans un certain nombre de designs de sites de haut niveau, y compris Rise of the Apes, The Last Airbender, Sweeney Todd et le site du film Stardust.
Ici, Andreas parle de la façon dont il a commencé à concevoir pour de si grands studios, quels étaient ses projets préférés et son processus de conception.
Et il offre quelques conseils aux nouveaux designers qui souhaitent suivre un parcours professionnel similaire.
Cela dépend totalement. Je veux dire que la chose la plus importante à considérer est la date limite à laquelle vous devez vous rencontrer. Parfois, vous n'avez pas le temps de parcourir des sites similaires pour voir ce que font les autres. Par exemple, si un client appelle le vendredi soir et dit qu'il veut voir des compilations tôt lundi matin, il n'y a pas de temps pour quoi que ce soit. Vous devez juste le faire. Ouvrez simplement Photoshop et allez-y. Et oui, parfois, j'échoue lorsque je suis forcé de le faire, mais cela ne représente qu'une partie du risque de cette activité.
Si le projet a un meilleur délai, vous pouvez toujours apprendre, rechercher, réfléchir, planifier, faire du brainstorming et essayer de dessiner sur papier. Vous pouvez penser davantage et peut-être passer une nuit blanche à penser à ce que vous voulez créer.
L'inspiration est partout pour moi, tout ce qui est autour de moi. La photographie et le film sont cependant les principales sources d'inspiration pour moi.
Ci-dessus, un rendu de l'ascenseur du site de film DEVIL, créé à Maya.
Les favoris sont toujours des projets personnels, bien sûr. C'est quelque chose où vous êtes votre propre patron. Mais il y a un site dont je suis très fier, où je dirige: le site web de L'ascension de la planète des singes . J'ai dû faire beaucoup de travail pour cela, même une version iPad / iPhone du site, plus des publicités.
Il y a aussi quelque chose sur lequel je travaille actuellement, ce qui sera génial de montrer. Mais vous devez rester à l'écoute, je ne peux pas encore le révéler.
L'ascension de la planète des singes
Je ne sais pas. Grand, petit, il y a des gens mauvais et bons partout, donc ça dépend toujours de l'équipe avec laquelle vous travaillez. Récemment, j'ai été très heureux avec les gens avec qui je travaille.
Les grands studios sont plus sérieux et vous donnent plus d'expérience. Vous travaillez avec les directeurs de la création et au final, vous êtes bien payé. Donc, c'est une expérience géniale. Lentement, vous pouvez commencer à appliquer ce que vous avez appris des grands dans les petits projets et les entreprises. Je pense que c'est une bonne collaboration qui peut apporter beaucoup de succès dans votre carrière.
L'ascension de la planète des singes
Lorsque vous obtenez un projet comme Rise of the Planet of the Apes, vos mains tremblent! Planet of the Apes est un film très célèbre et celui-ci a été la prochaine étape de la série établie. Lorsque vous créez des sites de films, il y a toujours des moments où vous êtes sous pression, parce que vous savez que vous devez faire plus que votre meilleur travail, car le film pourrait être une grande première pour le monde. Quand j'ai commencé à travailler sur ma partie du projet, c'était 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, pas de week-end, pas de temps libre, parfois pas de sommeil. Vous ne pouvez pas laisser votre cerveau s'arrêter, ni vous inspirer.
Beaucoup de personnes en entrevue demandent comment vous vous sentez quand vous n'êtes pas inspiré ou coincé. C'était un projet où j'avais le sentiment contraire. Même si vous passez des nuits à travailler dessus, vous continuez à en profiter et à mettre votre âme dans toutes vos activités. Je concevais également des papiers peints, des bannières et des icônes AIM. Certaines personnes appellent cela une partie du travail ennuyeuse, mais pour moi ce n'était pas le cas. Ce projet faisait partie de ma vie pendant deux mois.
J'espère que je ressens de la même manière un projet à nouveau et que quelque chose comme ce projet reviendra. En fin de compte, je suis très fier de ce que j'ai fait. Cela me donne plus d'énergie pour créer plus de choses. Lorsque vous voyez l'affiche que vous avez faite pour un film dans la rue, votre cœur bat plus vite.
Mars a besoin de mamans
Habituellement, la date limite est «hier». Vous devez attendre de nombreux actifs de conception. Vous devez attendre la sortie de la bande annonce. Parfois, vous devez travailler uniquement avec la bande-annonce haute résolution pour présenter vos idées de conception. D'autres fois, vous n'avez que du texte sur le film sur lequel vous travaillez et vous devez en créer. Cela varie. Encore une fois, il y a de bons et de mauvais projets.
Je ne peux pas parler de budget à cause de problèmes contractuels.
Le projet parfait consiste à obtenir des illustrations clés, un aperçu du film, des photographies de la production du film, un briefing de direction créatif et d’autres choses importantes. Une fois que vous avez tout cela, il est plus satisfaisant de démarrer le processus de conception. Cela n'arrive pas souvent, mais j'aimerais que ce soit toujours comme ça.
Si vous pouviez concevoir un site pour une entreprise ou un produit, quel serait-il? J'adorerais l'art de diriger le nouveau site Mercedes. Faites une séance photo pour certaines voitures, retouchez, des annonces de mouvement, toute l'affaire. J'adorerais le faire et la photographie est ma passion, alors j'espère vraiment que bientôt je pourrai travailler sur un projet comme celui-là.
Ci-dessus, une image de quelques animations et illustrations en cours pour le site Mars Needs Moms.
Le plus gros problème que je rencontre est le briefing du client. Un grand nombre d'entreprises pour lesquelles vous travaillez peuvent ne pas savoir ce qu'elles veulent et vous pouvez passer des semaines à compiler, dessiner et dessiner, puis à la fin elles choisissent l'une des premières choses que vous avez faites pour elles. Donc, pour moi, j'essaie d'abord d'obtenir l'approbation d'un briefing et de maquettes. Une idée plus claire de ce qu'ils veulent et de ce que vous devez faire aboutira toujours à un meilleur résultat. Les deux parties seront donc heureuses, car le processus de travail sera plus précis.
Il existe de nombreux emplois indépendants sur le marché, alors j'essaie de choisir des projets avec un briefing clair chaque fois que je le peux.
Une fois que je signe avec un client, j'ai généralement beaucoup de liberté créative. J'essaie donc d'abord de trouver des idées dans mon carnet de croquis, d'écrire quelques réflexions, Google pour des références, puis de partir pour trouver une idée. .
Je donne toujours des options à mes clients. Si je dois concevoir un site Web, par exemple, je leur montrerai au moins deux comps différents.
Le royaume des enfers
Je pense que cela dépend de la personne dont il vient. Chaque concepteur doit passer par la critique et les moments où les gens donnent des commentaires négatifs. La critique constructive est toujours une bonne chose, quand elle vient d'une personne que vous respectez et peut-être que si elle est impliquée dans le design, vous pouvez apprendre beaucoup de lui. Vous devez juste filtrer ce que les gens disent un peu.
Une autre chose qui arrive parfois est que les clients disent des choses comme "Cela a été fait en 10 minutes" ou "Mon fils peut faire mieux" ou "Ce n’est pas la qualité que montre votre portfolio". chose, parce que cela peut vraiment tuer votre créativité. Bien sûr, vous allez arrêter de travailler avec ce client, mais cela affectera encore votre travail futur.
Un autre tir en cours de Mars Needs Moms.
Eh bien, nous devons tous payer les factures. Le fait est que, dès le départ, vous saurez comment un projet va se dérouler. Donc, c'est une question de budget et si vous avez vraiment besoin du travail à ce moment-là. Je serai honnête et je suis sûr que 100% des studios les plus célèbres font ce genre de travail, alors qu’ils ne font que rendre le client heureux, avec le travail le plus laid au monde. Bien sûr, cela n'ira pas dans votre portefeuille, ou votre nom ne sera pas sur le droit d'auteur. Mais c'est le 21ème siècle et nous devons être payés pour vivre.
Sur n'importe quel projet, même si le client est difficile, vous essayez de faire de votre mieux et d'essayer de les faire changer d'avis et d'écouter votre opinion. Parfois, ça marche et parfois ça ne marche pas. Dans le pire des cas, vous avez travaillé pour le client avec lequel vous n'êtes pas satisfait et vous n'êtes pas satisfait, et vous devez retourner votre dépôt, même après avoir travaillé pour eux.
C'est un autre point: il est indispensable d'avoir un dépôt pour tout type de travail que vous faites en tant que pigiste. Il y a beaucoup de clients qui ne vous paieront pas à temps ou qui ne vous paieront pas entièrement. C'est un risque, oui. Les grandes entreprises paient net30 ou même net90, il faut donc être prêt à être payé dans les 90 jours plutôt que tout de suite.
Mais au fil des ans, les pigistes parlent et, fondamentalement, nous savons quelles sont les normes de paiement des différentes entreprises. Et s'il y a un énorme retard dans le paiement sans aucune raison, nous le découvrirons tous et saurons demander un dépôt la prochaine fois.
Encore une fois, il est toujours préférable de choisir le travail que vous faites. Cela signifie moins de stress, plus d'inspiration et plus d'émotions positives. Pensez à réduire vos factures et à profiter de la vie!
Quand je vivais en Grèce, sur une île, et que le loyer était d'environ 350 USD, je n'accepterais pas un projet ou un client que je n'aimais pas. Il y a eu des moments où le projet était intéressant, mais le chef de projet était impoli, donc vous devez sauter cela aussi.
Sweeney Todd
Je serai honnête ici: j'ai commencé à faire des comps et des croquis de projets pour de grandes entreprises, rien que pour moi. Chaque fois que je voyais quelque chose et que je pensais pouvoir l'améliorer, je l'ai fait. La première chose que j'ai eue dans mon portefeuille était probablement une refonte de la marque Audi.com. Ce n'était même pas un travail de pitch, c'était juste quelque chose que je faisais pour moi. J'ai juste aimé ce que je faisais sur le côté. Bientôt, j'ai eu des opportunités avec de petits projets commerciaux, puis j'ai commencé à envoyer des emails aux entreprises pour lesquelles je rêvais de travailler. Certaines personnes ont répondu et m'ont donné l'opportunité de présenter leur candidature à de grandes entreprises. Bon nombre d'entre eux ont été perdus, mais certaines entreprises m'ont donné de bons retours, et pour d'autres, mes idées ont été approuvées.
Je pense que cela concerne le type d'objectifs que vous définissez. J'étais très concentré pour atteindre mon niveau actuel et j'ai toujours fait de mon mieux et travaillé beaucoup. Cependant, maintenant que je suis ici, je préfère parfois des projets plus petits. Les gros clients et les grands projets sont toujours intéressants pour votre portefeuille, mais ils sont stressants et vous vieillissent prématurément!
Un making-of du site pour le film Splice of the creature creator. Le laboratoire ici a été entièrement créé en 3D.
Apprendre, étudier, expérimenter. Si vous êtes encore à l 'école, prenez le temps de réfléchir à des projets que vous allez faire plutôt que de sortir avec des amis et de savoir comment vous enivrer plus vite. Vous devez vivre avec le design et y penser tout le temps. Définissez vos objectifs et travaillez pour eux. Ne pense pas à l'argent. Ne perdez pas de temps en espérant que Spielberg vous appellera demain. Pensez-y comme travailler dans un gymnase. Vous ne pouvez pas venir une fois et vous attendre à ressembler à un athlète le lendemain.
Soyez patient et suivez l'industrie, discutez avec les gens, visitez des blogs pour vous inspirer et envoyez des courriels aux directeurs artistiques ou aux concepteurs dont vous aimez le travail. Beaucoup d'entre eux vont vous ignorer (ils m'ont ignoré quand j'étais enfant), mais certains d'entre eux seront très utiles et inspirants pour vous. Ne vous focalisez pas trop sur le début, et ne pensez pas que parce que vous connaissez Photoshop comme le dos de votre main, vous êtes un concepteur de superstar.
Essayez de copier le travail que vous aimez pour vos propres fins éducatives. Essayez de le recréer et d'y ajouter votre vision, et vous trouverez votre propre style.
Fin du monde II
J'espère que je vais avoir mon propre studio construit près de la plage sur l'une des côtes sud. Nous produisons des sites Web et faisons de la photographie et du cinéma. Je n'aspire pas vraiment à lancer une sorte de grande agence de publicité un jour et à devenir millionnaire.
Je voudrais faire ce que j'aime vraiment et vivre avec ça. Petits budgets, petits clients. Cela permet de se détendre et d'apprécier ce que vous faites. Si j'étais après de l'argent, je déménagerais à New York ou ailleurs, mais je préfère une petite ville proche de la mer, où le soleil brille 300 jours par an!
Que pensez-vous du travail d'Andreas? Quels sites vous frappent le plus? S'il vous plaît partagez vos pensées ci-dessous ...