"Wow!" Est la réponse habituelle pour essayer VR pour la première fois. Même après avoir passé des heures dans un casque, l'expérience est encore extraordinaire.

Du point de vue du concepteur, la réalité virtuelle introduit une série de nouveaux défis, mais elle nous libère également de certains des problèmes avec lesquels nous nous débattons depuis des années; toute notion de fenêtre est entièrement discutable.

Il y a 15 ans, Adobe (née Macromedia) Flash était également révolutionnaire. Flash était indépendant du navigateur, et (virtuellement) identique sur toutes les plates-formes. Il a suscité des attentes du Web, du simple texte aux expériences. À une époque avant que le mouvement des normes Web ne soit plus répandu, lorsque chaque navigateur implémentait non seulement sa propre interprétation, mais aussi sa propre syntaxe pour CSS, Flash était en cours de libération.

La plus grande force de Flash ... était aussi sa chute

Il existe de nombreux parallèles entre la technologie Flash et la VR, le plus évident étant l'accent initial mis sur le jeu et sur des présentations linéaires simples. Flash a finalement été développé pour produire des expériences riches, interactives et basées sur des données; il est raisonnable de penser que la RV se développera de la même manière.

En fin de compte, la plus grande force de Flash - sa nature encapsulée - était également sa perte. Sans un moyen de réinterpréter des données si étroitement intégrées à sa présentation, l'accessibilité était complexe et limitative. La croyance souvent citée (souvent répétée maintenant en référence à la réalité virtuelle) était que Flash était intrinsèquement un support visuel et, en tant que tel, ne pouvait être accessible. La solution la plus rentable consistait à développer une version non Flash en parallèle avec le site Flash "principal".

La RV accessible est peut-être encore plus difficile à atteindre. Cependant, imaginez une configuration VR dans laquelle le toucher est activé, peut-être avec des gants contenant des points qui vibrent pour simuler un contact physique. Une personne ayant une déficience visuelle ou autre peut expérimenter le travail en Richard Sera , ou le masque de la mort de Toutankhamon , ou Labyrinthe de Hampton Court , juste avec leurs mains. La réalité virtuelle a le potentiel d'être beaucoup plus accessible que le Web actuel, car nous expérimentons la réalité virtuelle de manière très similaire à la manière dont nous vivons le monde réel. avec VR accessible, la vision est une amélioration progressive.

avec VR accessible, la vision est une amélioration progressive

Le début de la fin de Flash était la décision d'Apple de bloquer Flash Player sur iOS. La sécurité et les performances ont été citées comme des raisons, mais la vérité est probablement que l’activation des fichiers SWF sur l’iPhone permettrait à une source d’applications concurrentielle d’être exploitée par Apple. (L’iPhone actuel a NFC bloqué sauf pour Apple Pay; la sécurité est blâmée, mais le monopole sur les paiements ne peut pas nuire.) Il est intéressant que Oculus , à l’avant-garde de la technologie VR, ne produira pas de version Mac, déclarant simplement les machines d’Apple ne sont pas assez puissants . Et donc, VR peut faire face à un conflit de format similaire à Flash, même si les rôles sont inversés.

Bien qu’il s’agisse principalement d’un format à une organisation, certaines applications génèrent des fichiers SWF autres que la gamme de produits Adobe. Il y avait des produits concurrents, par exemple Microsoft Silverlight. Et toute une industrie reposait sur des modèles, des frameworks et des composants Flash.

La réalité virtuelle est plus diversifiée qu’un seul format, mais juste. Bien qu'il existe de nombreuses entreprises technologiques travaillant sur des solutions de réalité virtuelle, les formats semblent devoir fusionner. L'un des casques les plus abordables, le Samsung Gear , est déjà alimenté par Oculus. Les modèles, les frameworks et les composants semblent être sur le chemin. seulement cette semaine la Réagir à la pré-version VR a été rendu public.

Flash a fait de très bonnes choses: l’approche fluide du design réactif, la typographie fine sur le Web, la conception centrée sur l’expérience ont été toutes mises au point par les concepteurs de Flash. La réalité virtuelle peut être un catalyseur similaire pour un changement radical. Mais pour être viable à long terme, la réalité virtuelle doit faire ce que Flash n’a pas pu: elle doit adopter une conception inclusive et, si possible, l’accessibilité; il doit résister à la tendance vers un format unique; et surtout, il a besoin d’un ensemble de normes de RV - comparables aux standards du Web - que les concepteurs et les développeurs sont prêts à défendre.