Les appareils portables deviennent des appareils de plus en plus importants avec un nombre croissant d'applications disponibles. Il y a des millions d'appareils portables sur le marché aujourd'hui (y compris les montres, les bracelets, les lunettes, les écouteurs et les bagues) et d'autres sont à venir.

Si vous n'avez pas conçu pour ces appareils, il y a des chances que vous deviez le faire bientôt. Mais les wearables présentent un ensemble unique de défis en matière de conception. Les concepteurs apprennent rapidement que les règles qu'ils utilisent pour la conception de postes de travail et mobiles ne fonctionnent pas nécessairement sur le minuscule écran des appareils portables. De nouvelles règles s'appliquent.

Vous trouverez ci-dessous 5 règles essentielles à prendre en compte lors de la conception d'un appareil portable.

1. Keep It Simple

Le bien-connu Principe KISS est peut-être encore plus pertinent dans le domaine des ordinateurs portables que dans les interfaces utilisateur de bureau ou mobiles. La taille de l'écran sur la majorité des ordinateurs portables est vraiment petite. Lorsque vous concevez pour un appareil avec un écran encore plus petit qu'un smartphone, vous devez optimiser la simplicité tout en restant concentré sur votre objectif final.

Les applications pour les ordinateurs portables doivent être conçues pour prendre en charge les fonctionnalités de base de votre application

Les applications pour ordinateurs portables doivent être conçues pour prendre en charge les fonctionnalités de base de votre application. N'incluez pas les fonctionnalités, actions ou contenus inutiles dans l'interface utilisateur portable de votre application. Au lieu de cela, concentrez-vous sur un cas d'utilisation unique et couvrez-le en créant un flux efficace qui aide les utilisateurs à exécuter les tâches rapidement.

Il peut être difficile d'interagir avec des applications complexes nécessitant de nombreuses étapes pour effectuer des tâches. Rendez les interactions aussi faciles que possible. Réduisez le nombre d'étapes nécessaires pour effectuer une tâche. Créez des flux efficaces qui aident les utilisateurs à effectuer les tâches rapidement et facilement.

Évitez de vous fier à une grande quantité d'utilisateurs pour utiliser l'application. Lorsque vous concevez des applications pour les ordinateurs portables, concentrez-vous sur les cas d'utilisation pertinents pour l'environnement portable.

2. Faites en sorte

Dans un contexte de dispositifs portables, la facilité de lecture consiste à déterminer exactement ce que l’utilisateur doit voir à un moment donné. Les personnes utilisant des appareils portables sont régulièrement en mouvement, qu’elles soient debout, en train d’agir ou de courir pour prendre un bus.

Gardez les interfaces propres et faciles à lire. En ce qui concerne les biens immobiliers limités à l'écran des ordinateurs portables, il est essentiel que les concepteurs se concentrent sur l'affichage des informations les plus critiques. Des extraits d'informations faciles à lire fonctionnent mieux.

Testez vos conceptions dans des situations impliquant des mouvements d’utilisateur pour vous assurer que le design est utilisable en un coup d’œil. Un utilisateur devrait pouvoir consommer du contenu créé pour les ordinateurs portables en moins de 5 secondes. Shazam est un excellent exemple d'application portable conviviale: l'application aide les utilisateurs à identifier immédiatement le message de chaque écran et l'action prévue de l'application.

3. Prioriser l'information

Usure Android ligne directrice résument parfaitement ce point:

Les wearables fournissent les bonnes informations au bon moment, permettant aux utilisateurs d'être plus connectés aux mondes en ligne et réels.

Les informations transmises aux utilisateurs via un portable doivent être filtrées: la priorité de ce qui est nécessaire et ce qui peut être examiné plus tard dans la journée doivent être à la pointe du design. Les développeurs doivent limiter les données affichées et, dans la plupart des cas, ne fournir aux utilisateurs que le minimum requis pour entreprendre une action. Pour cela, vous devez comprendre ce que chaque personne doit réellement voir. Un bon exemple est Google Now, l'assistant personnel d'Android Wear qui analyse des actions répétées et des informations contextuelles pour fournir des informations pertinentes.

4. Optez pour plus de confidentialité

Les appareils portables peuvent afficher des informations extrêmement personnelles: conversations privées ou données de santé. Contrairement aux smartphones, généralement dissimulés dans une poche, les appareils portables sont bien visibles et tout le monde autour de l'utilisateur peut (potentiellement) voir des informations personnelles. Étant donné le choix, les concepteurs doivent toujours opter pour plus de confidentialité. Par exemple, lors de la conception d'une notification concernant un message entrant, un périphérique portable doit d'abord vibrer, afficher en second lieu.

5. Minimiser l'interruption

Même sur les smartphones à grand écran, les notifications et alertes entrantes sont souvent perturbantes. Mais lorsque les appareils portables requièrent beaucoup d’attention, cela peut amener les gens à les abandonner. Avoir un appareil mobile dans sa poche est une chose, mais il est tout à fait différent d’avoir quelque chose qui vibre contre votre peau.

Un appareil constamment bourdonnant sera vraiment ennuyeux pour les utilisateurs. Ainsi, hiérarchiser tous les événements et aviser les utilisateurs uniquement lorsque l’information est réellement requise. Les utilisateurs ne doivent pas être interrompus par des notifications.

Conclusion

L'interface portable présente des opportunités d'utilisation uniques qui ne sont pas disponibles sur un ordinateur de bureau ou des périphériques mobiles traditionnels, mais en même temps, elle présente de nombreuses limitations. Vous devez tenir compte à la fois des capacités et des limites de ce support lors de la conception d'applications pour les ordinateurs portables.