La gamification en tant que concept existe depuis assez longtemps pour permettre à un certain nombre d’experts de sortir de nulle part. Il y a eu un bref moment où tout le monde a écrit un article ou cinq à ce sujet, puis est devenu plus ou moins l'apanage des "experts en gamification" et des blogs d'entreprise.

Le fait est que nous devrions toujours y penser. Buzzword ou pas, il est souvent incroyablement efficace.

Donc, pour les débutants: la gamification est la pratique qui consiste à placer des fonctionnalités de jeu, des mécanismes et parfois des éléments d'interface dans votre site Web ou votre application.

Dans cet article, nous examinons différentes formes de gamification et leur implémentation sur Internet. Vous en aurez probablement déjà vu auparavant, mais vous n’avez peut-être pas pensé à cela comme à des fonctionnalités de jeu. En outre, je m'en tiens aux sites Web et aux applications Web (il faut presque essayer de trouver une application mobile qui ne comporte pas de forme de gamification).

1. Habitica

Éléments de jeu: points d'expérience, niveaux, mises à niveau, équipement, etc.

Habitica est probablement l'application la plus directe des principes de conception de jeux et de la mécanique que j'ai vue dans une application Web. Pourquoi? Parce que c'est fondamentalement un jeu. Eh bien, l'objectif déclaré de l'application est de vous aider à créer de nouvelles bonnes habitudes et à en éliminer les mauvaises.

Ils tentent de le faire grâce à l'application plutôt directe de la mécanique des jeux de rôles. Passez du temps sur votre nouvelle habitude, vous obtenez des points. Succombez aux vieilles habitudes, perdez des points. Assez de points vous permet de vous améliorer, et ainsi de suite.

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2. Zurb

Eléments de jeu: recherche d'objets, réalisations.

Zurb est probablement le meilleur exemple de la mécanique de jeu implémentée dans un site qui est plus "site" qu'app. Tout simplement, vous allez chercher des vaches, qui sont cachées partout sur le site. Il y a une page où vous pouvez suivre toutes les vaches que vous avez trouvées. C'est probablement la manière la plus amusante d'amener les utilisateurs à lire ou parcourir chaque page que j'ai vue jusqu'à présent.

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3. LinkedIn

Eléments de jeu: compétition, achèvement.

Ok, vous pourriez ne pas penser à cela comme un "mécanisme de jeu" mais LinkedIn (et presque tous les autres sites de médias sociaux) implémente un mécanisme conçu pour vous encourager à compléter votre profil. Il traite le remplissage de chaque partie de votre profil comme un accomplissement et vous donne une barre d'état pour montrer à quel point le profil est plein (ou pas complet).

Il est conçu pour déclencher votre instinct "iste "à un niveau. En outre, ces sites déclarent souvent que les personnes ayant des profils plus complets réussissent mieux au travail en réseau. D'une part, c'est un bon conseil. De l'autre côté, cela touche un peu à vos instincts compétitifs.

Ils sont des aspects plus subtils de la conception du jeu, mais ils correspondent au thème.

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4. Klout

Eléments de jeu: compétition.

A peu près tous les médias sociaux sont gamifiés dans une mesure limitée, mais Klout prend quelques pas plus loin. En fait, il prend le concours de popularité effrénée que sont les médias sociaux et ajoute une valeur numérique à la popularité de chacun.

Il stimule l'interaction en vous permettant de connecter tous vos comptes de médias sociaux, en vous montrant combien les leaders de l'industrie dans vos domaines d'intérêt sont plus populaires que vous et en vous donnant les moyens de publier et d'augmenter facilement le contenu pour augmenter votre nombre.

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5. Zoho Motivator

Eléments de jeu: compétition (mode difficile).

Zoho Motivator est un outil joyeusement nommé de la suite bureautique en ligne Zoho. Il faut des données de l'outil CRM de Zoho pour mesurer la performance de chacun des vendeurs d'une entreprise. Il calcule les leads générés, les potentiels créés et les ventes réalisées. Et puis ça les oppose tous dans une compétition amicale.

Eh bien, en fonction de l'environnement de l'entreprise, cela pourrait être une compétition amicale ou une course acharnée pour voir qui peut obtenir le plus de ventes possible par tous les moyens possibles. Oubliez les problèmes inhérents au monde des médias sociaux. C'est là que je me demande si nous ne devrions pas être un peu plus prudents dans la manière dont nous utilisons la gamification.

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6. Interland

Éléments du jeu: jeux-questionnaires, puzzles, plates-formes, etc.

Interland est presque en train de tricher, dans la mesure des exemples. Il s'agit littéralement d'un site rempli de mini-jeux éducatifs conçus pour enseigner la sécurité sur Internet et la courtoisie aux nouveaux utilisateurs d'Internet. Il s'adresse principalement aux enfants. Ce n'est peut-être pas une approche utilisable pour la plupart des sites. Pour les sites éducatifs, cependant, je dirais que c'est très efficace. Apprendre par le jeu est un concept éprouvé.

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7. Quiz en général

Eléments de jeu: quiz (heh), compétition.

À la suite de ce dernier exemple, il serait faux de ma part d'ignorer l'une des plus anciennes formes de gamification sur le Web: le quiz en ligne. Parmi les applications les plus connues, citons les quiz Facebook, les quizz Buzzfeed et les quiz de La farine d'avoine (dont certains peuvent être NSFW ou vie). Pour un exemple de quiz propre, essayez ce guide littéraire en Grande-Bretagne .

Bien que les questionnaires eux-mêmes ne stimulent généralement pas directement l’interaction avec les entreprises (bien qu’ils puissent le faire), ils sont souvent utilisés très efficacement comme outils de marketing. J'ose dire que Buzzfeed et The Oatmeal doivent leur succès en partie à la qualité virale des quiz.

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Bonus: gamification purement visuelle

Éléments du jeu: purement visuel.

Enfin, nous avons un exemple de type de gamification qui ne nécessite pas beaucoup d’informations de la part de l’utilisateur. Vous devez juste faire défiler. Je parle de CV interactif de Robby Leonardi , un site qui ressemble beaucoup à un jeu de plateforme à défilement latéral.

Je ne sais pas si cela compte vraiment comme de la gamification, mais c'est sûr que c'est joli.

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