En février, Smashing Magazine a officiellement publié son dernier projet de livre imprimé, Le livre brisant 2 , et ils ont eu la gentillesse de m'envoyer gratuitement une copie de revue.

Cette revue n'est pas une critique payée, ni influencée de quelque manière que ce soit par Webdesigner Depot ou Smashing Magazine.

Bien que cette critique donne au livre une certaine visibilité, il s'agira avant tout d'une discussion sur les forces et les faiblesses du livre.

Ainsi, je ne reverrai pas le contenu ni ne discuterai des améliorations apportées par le Smashing Book précédent. Vous pouvez obtenir ces détails sur la page du produit du livre ou sur Le propre article de Smashing Magazine qui a officiellement annoncé le livre.

Une bonne lecture loin de l'ordinateur

Certains livres se prêtent naturellement à être une excellente référence que vous conservez sur votre bureau et à utiliser lorsque vous devez résoudre un problème spécifique de codage ou de développement. Ce livre n'est pas écrit à cet effet.

Ce livre est idéal pour les gens qui aiment aller au parc ou s’asseoir dans un café et qui ne font que lire quelque chose qui leur permet de se ressourcer. La reliure générale du livre est agréable et confortable et les pages brillantes sont de bonne qualité (même si certaines personnes préfèrent une impression plus ancienne, ce que cela ne fournit pas).

En raison de la grande variété de sujets abordés dans ce livre, il est idéal pour ceux qui aiment se séparer de leur toile d'araignée technologique quotidienne, choisir un chapitre et simplement lire. Dans la plupart des cas, les auteurs font un travail fantastique en écrivant dans une prose lisse et facile à lire qui ne semble pas trop simpliste ou trop complexe.

Le livre brisant 2

Quelque chose pour tout le monde

Tout le monde ne va pas aimer chaque chapitre de ce livre. Je n'ai certainement pas trouvé que chaque chapitre était quelque chose qui m'intéressait particulièrement en lecture. Non pas que les chapitres qui me manquaient étaient nécessairement mauvais; ce n'étaient pas des sujets qui me tenaient trop à coeur. Et je pense que la plupart des gens ressentiront la même chose, parce que le livre est tout à fait unique dans la mesure où il couvre un matériel très diversifié.

Certains pourraient voir cela comme une faiblesse, mais ce n'est pas vraiment une évaluation juste. Le livre n'est pas écrit pour être un matériau de référence pour un sujet spécifique; Il est écrit pour être quelque peu similaire à ce que Smashing Magazine accomplit avec son site Web: une source de matériel utile pour les concepteurs et les développeurs ayant un large éventail de compétences et de niveaux d'expérience.

De plus, je pense qu’il ya quelque chose pour les développeurs et les concepteurs les plus expérimentés - même si c’est juste quelques rappels de choses qui ont été oubliées. Dans l'ensemble, le livre est idéal pour les concepteurs et les développeurs débutants et intermédiaires, et cela semble être le but du livre, alors je pense qu'il atteint son objectif à cet égard.

Mes points forts personnels du livre

Voici quelques points saillants que j'ai appréciés et qui me viennent à l'esprit après avoir lu le Smashing Book 2.

Chapitre 1 sur le design graphique

Je ne suis pas un graphiste expert, mais je me considère capable dans les domaines du design et des principes de conception. Ainsi, pour quelqu'un de mon niveau, le premier chapitre était le début parfait de ce livre. Le chapitre est écrit par Matt Ward et Alexander Charchar et s'appelle "The Principles of Graphic Design".

Matt et Alexander font un travail fantastique en couvrant certains principes de conception très importants qui, selon moi, pourraient profiter aux concepteurs, des intermédiaires aux plus avancés. Ce que j'ai vraiment aimé dans ce chapitre, c'est qu'ils ne se sont pas contentés de leurs propres opinions personnelles mais ont littéralement inclus des dizaines de références et une liste de lecture pour établir l'autorité et l'influence de leurs déclarations.

Chapitre 3 sur le design mobile

Un autre chapitre que j'ai vraiment aimé était le chapitre 3, de Mike Rundle, intitulé "Designing Mobile User Experiences". Fondamentalement, si quelqu'un veut se lancer dans le développement d'applications mobiles et ne sait pas par où commencer, ce seul chapitre vaut le prix du livre.

Chapitre 5 sur les "drapeaux rouges"

Un autre chapitre que j'ai vraiment aimé était le chapitre 5, de Christian Heilmann, intitulé "Drapeaux rouges (panneaux d'avertissement) dans le développement Web". Bien que personnellement je n’aie pas beaucoup appris ici (j’ai beaucoup d’expérience avec le code frontal), je pense que c’est une excellente référence pour tous les codeurs frontaux débutants et Christian fait un excellent travail pour atteindre ses objectifs. rapidement, fermement et de façon réaliste.

Bien que j'ai mentionné que le but de ce livre est plus motivant, et pas nécessairement une référence, il y a des parties sur lesquelles de nombreux développeurs voudront revenir, et le chapitre 5 en est une. Je pense que tous les développeurs frontaux devraient avoir ces concepts enracinés s'ils veulent être pris au sérieux dans leur profession.

Plus de bonnes choses sur les principes de conception

Deux autres chapitres que j'ai trouvés utiles et qui me viennent à l'esprit sont le chapitre 2, «Visible vs. Invisible Design», de Francisco Inchauste, et le chapitre 7, «Application des principes de conception de jeux à la conception de l'expérience utilisateur», de Christopher Kolb.

Ces deux sujets sont des sujets auxquels je n’ai jamais beaucoup réfléchi, et je pense que beaucoup de concepteurs débutants à intermédiaires pourraient tirer parti du matériel que ces auteurs présentent.

Le dernier chapitre

Enfin, je pense que l’équipe de Smashing Magazine a pris le temps d’écrire le dernier chapitre, «Comment faire un livre (comme celui-ci)», car c’est une façon unique et intéressante de terminer un livre qui couvre tant de sujets.

Ce dernier chapitre est peut-être un peu hors de propos, n’ayant presque rien à voir avec la conception Web ou le développement Web, mais je pense que cela est tout à fait en accord avec la transparence et l’ouverture du personnel de Smashing Magazine. chose à inclure ce chapitre.

Quelques faiblesses

Dans ce cas particulier, étant donné qu’il s’agit d’une revue indépendante et non payée, je pense qu’il serait important de souligner certaines faiblesses que j’ai personnellement trouvées en relation avec le contenu du livre.

Erreurs mineures

Tout d'abord, il y avait une poignée d'erreurs typographiques et grammaticales insignifiantes. Pour être honnête, je ne peux pas en rappeler spécifiquement - donc c'est bien, il n'y a pas eu d'erreurs flagrantes. Mais il y en avait probablement plus qu'il n'y aurait dû, considérant que le livre a été révisé et relu par cinq personnes différentes en plus de tous les auteurs individuels.

Artwork et autres choses

Un autre couple de faiblesses sont des choses dont je ne me souciais pas personnellement, mais que d'autres lecteurs pourraient aimer, alors prenez-les avec un grain de sel.

Tout d'abord, au début de chaque chapitre, vous trouverez un résumé en italique de ce que contient le chapitre, généralement d'environ un paragraphe. Je pense que ces petites intros sont complètement inutiles et rendent le livre un peu amateur. Le fait est que les titres de chapitres et les sous-titres devraient suffire à aider le lecteur à avoir une vue d'ensemble du contenu du chapitre.

Deuxièmement, mon opinion sur les œuvres d'art du livre est probablement minoritaire, mais je ne suis pas sûr que ce type d'œuvres d'art convienne à un livre comme celui-ci. Ne vous méprenez pas ici: l'artiste des différentes illustrations du livre, Yiying Lu est un artiste fantastique et est devenu, semble-t-il, mondialement connu - notamment pour avoir conçu le célèbre Twitter Fail Whale .

Donc, ce n'est pas un coup contre elle; Je pense effectivement que les illustrations sont uniques, créatives et belles. Je pense juste qu'ils sont un peu hors de leur élément dans un livre qui a tant à voir avec le développement Web. Mais c'est probablement une question de goût personnel, car je préfère les œuvres d'art plus professionnelles Un livre à part séries.

Mais beaucoup de gens ont dit qu'ils adorent les œuvres d'art. Comme je l'ai dit, je suis probablement minoritaire dans cette position.

L'œuvre du Smashing Book 2

Plus loin, je pense que la page sur laquelle Smashing Magazine inclut les noms de près de 3 000 lecteurs de Smashing Magazine est un peu compliquée. Ceci, cependant, est conforme à la philosophie de Smashing Magazine, à savoir entretenir des relations étroites avec leurs utilisateurs. Des arguments pourraient donc être avancés sur la manière dont cela pourrait être bénéfique pour leur marque et leur image.

Une dernière chose à propos de l'œuvre est le symbole de hachage horrible sur la couverture. J'aime le design de la couverture, à l'origine fait par Brian Nelson , pour le premier Smashing Book, mais le symbole de hachage qu'ils ont ajouté au design original de Brian (utilisé dans le «# 2», avec lequel Brian n'avait rien à voir) le tue. Il aurait été bien plus agréable d’utiliser quelque chose comme "Non. 2 "à la place. Je n'ai aucune idée de la façon dont cela a été négligé - parce que c'est vraiment une horreur, à mon avis.

Deux chapitres à problèmes

Deux autres problèmes que j'avais avec le livre étaient les chapitres 6 et 8.

Le chapitre 6, de Vivien Anayian, s'intitule "L'avenir de la typographie Web". C'est un chapitre génial, avec de bonnes informations. Mais c'est exagéré. Il y a beaucoup trop d'informations ici, et elles sont écrites dans un ton plutôt sobre, sans beaucoup de points de vue. Il est bon de citer des sources (et l'auteur fait-il cela ici, il y a plus de 60 références externes dans les notes de bas de page) mais ce style a rendu le chapitre trop éloigné du style du reste du livre.

Je pense que Vivien a de grandes compétences en recherche, et elle connaît vraiment ses affaires, et elle ne devrait certainement pas être découragée par mes critiques ici. Je pense juste que ce matériel était trop pour un si petit chapitre, et il est trop condensé et trop rapide pour avoir beaucoup de valeur. À mon avis, ce chapitre aurait beaucoup plus de valeur si l’on élargissait son contenu à un livre complet, en se basant uniquement sur les sources et les informations fournies. Et je pense vraiment que Vivien devrait être le seul à écrire un tel livre, alors ma critique ici concerne davantage la place du chapitre dans le reste du livre, et non pas le matériau lui-même.

L'autre problème est le chapitre 8, de Susan Weinschenk, intitulé «Quand ils cliquent: psychologie de la conception Web et du comportement de l'utilisateur», qui fournit une évaluation unique de la réponse de l'utilisateur. Je ne suis pas tout à fait d'accord avec la prémisse de ce chapitre, mais j'estime que les conclusions présentées sont souvent valables et peuvent être justifiées - peut-être pas pour les raisons exactes énoncées. C'est intéressant parce que je pense que les informations présentées dans le chapitre 8 ont une grande valeur, mais le principe général peut être un peu erroné.

Je ne vais pas entrer dans les détails de ce que je ressens à propos du chapitre 8, mais j'encourage tout le monde à acheter le livre et à donner une chance au chapitre, et voir si vous trouvez la validité dans les déclarations.

Table des matières incohérente?

J'ai trouvé très étrange que la table des matières comprenne le titre de chaque chapitre, le même résumé en italique de l'intro de chaque chapitre et le numéro de page de chaque chapitre - mais pas de numéros de chapitre ni de nom d'auteur.

Cela semble un peu incompatible avec les noms d’auteurs et les numéros de chapitre manquants, et il semble redondant d’avoir ces résumés dans la table des matières, puis de les répéter au début de chaque chapitre.

Le style du dernier chapitre

Comme je l'ai mentionné plus tôt, j'adore qu'ils aient inclus le chapitre sur "Comment faire un livre (comme celui-ci)", mais ils ont raté une énorme opportunité de rendre ce chapitre vraiment mémorable.

Au lieu de fournir une histoire captivante détaillant le parcours personnel de Smashing Magazine dans la création du Smashing Book 2, ils ont simplement décidé de présenter les informations d'une manière quelque peu sèche et impersonnelle.

Ce n'est pas que ce chapitre n'est pas précieux; c'est certainement (c'est pour cela que je l'ai inclus dans la section "Faits saillants" ci-dessus). Mais je pense que ce chapitre aurait été parfait s’ils avaient raconté leur histoire, étape par étape, et incorporé toutes les informations techniques dans l’intrigue de leur histoire.

Conclusion: fortement recommandé

Encore une fois, je ne pense pas que les faiblesses mentionnées ci-dessus nuisent beaucoup au livre. Sans compter que beaucoup de ce que j'ai dit ici est mon avis personnel, alors certains seront certainement en désaccord.

Dans l'ensemble, je recommande fortement à tous les concepteurs et développeurs débutants et intermédiaires d'obtenir une copie de ce livre. Il fournit certainement une foule d'informations et permet une lecture géniale.

Je pense que Smashing Magazine s'est taillé une belle place dans ce secteur pour avoir publié des informations précieuses et pratiques, et ce livre contribue certainement à renforcer leur réputation dans ce domaine.

Donc, si vous ne l'avez pas déjà fait, rendez-vous au Smashing Shop et obtenir une copie . Malgré toutes les faiblesses dont j'ai discuté ici, je suis sûr que vous trouverez beaucoup de valeur dans ce livre.


Cet article a été écrit exclusivement pour Webdesigner Depot par Louis Lazaris, auteur, rédacteur pigiste et développeur web. Louis est le co-auteur de HTML5 et CSS3 pour le monde réel , publié par SitePoint, et il écrit sur les technologies de conception Web frontales sur Web impressionnant . Vous pouvez suivez Louis sur Twitter ou contactez-le via son site web.

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