Bien qu'aucun d'entre nous ne puisse prédire l'avenir, chaque concepteur devrait y penser. Toutes les indications indiquent la prochaine vague de périphériques qui ne sont pas assis sur le dessus des bureaux. Ils sont faciles à porter et ont des dimensions de toile très différentes de celles que vous avez conçues.
Mais devriez-vous vraiment vous soucier de savoir si vous concevez principalement des sites Web?
Nous ne concevons pas de sites Web dans une bulle. Pensez aux influences du design mobile sur les sites Web de bureau. Qu'il s'agisse de modèles d'utilisateurs réactifs ou de réflexions sur la conception multi-périphériques, les utilisateurs ayant à revenir sur le rouleau, différentes tailles d'écran ont considérablement modifié notre façon de concevoir les sites Web de bureau.
Cela continuera à se produire à un degré encore plus grand, à mesure que de plus en plus d’utilisateurs adopteront des smartwatches ou des dispositifs de réalité virtuelle. (Et ne minimisez pas l'importance de ces appareils; les entreprises consacrent beaucoup de temps à la recherche et au développement pour rendre ces appareils aussi courants que l'iPhone.)
Voici à quoi penser en tant que "concepteur de site Web" (si quelqu'un peut vraiment s'appeler ainsi).
Il suffit de penser si vous aviez ignoré les applications mobiles et le design réactif et que vous vous êtes contenté de la "conception de sites Web de bureau" il y a quelques années. Vous seriez déjà au chômage ou proche de celui-ci.
Vous devez comprendre où va la conception et comment les appareils influent sur l'apparence et l'interaction. Les bonnes nouvelles sont que vous avez probablement la plupart des compétences pour vous y rendre, en plus d'apprendre une nouvelle interface.
Les principes de bonne conception sont les mêmes quel que soit l'appareil. La grande différence avec les deux montres (minuscule) et VR (massive) est l'échelle. Des principes fondamentaux tels que l'utilisation efficace de la typographie, du contraste, de la couleur (selon l'appareil) et de l'espace vous aideront à concevoir facilement ces appareils. Vous avez déjà les outils de base pour commencer, il vous suffit d'apprendre la technologie pour l'appliquer. Et il y a plein de bonnes ressources pour cela.
Il y a ensuite ceci: ce n'est qu'une question de temps avant que votre patron ou un client ne vous demande de concevoir un "site Web" pour une montre ou avec des composants de la réalité virtuelle. Serez-vous prêt?
Les utilisateurs adopteront la technologie ou une version de celle-ci. Pensez simplement à la façon dont vous utilisez le Web et à la manière dont cela a changé au cours des cinq à dix dernières années. Pensez maintenant aux choses qui vous excitent. Avez-vous une montre Apple? Êtes-vous sur la liste d'attente Sony PlayStation VR? Avez-vous au moins envie de toucher le carton de Google?
Alors pourquoi pensez-vous que vous n’avez pas eu besoin de concevoir pour ceux-ci - et la liste croissante d’appareils similaires? Ce ne sont pas seulement les concepteurs qui sont enthousiasmés par ces choses; Il y a une large base d'utilisateurs parmi les premiers utilisateurs qui ont hâte de mettre la main sur cette technologie. Et les entreprises, marques et sites Web les plus pertinents seront disponibles pour ces utilisateurs dès leur première connexion.
Partout où vous regardez, quelqu'un parle de réalité virtuelle, de réalité augmentée ou d'une sorte de portable. C'est inévitable.
Vous voulez faire partie de cette foule quand il s'agit de votre travail. Concevoir des appareils plus petits et de la réalité virtuelle n'est pas si différent que de choisir une autre tendance. (Admettez-le, vous avez essayé un projet de style plat alors que tout le monde bourdonnait à ce sujet, n'est-ce pas?)
C'est la même idée. Lorsque vous voyez le nouvel engouement arriver, vous devriez pouvoir parler et concevoir les concepts. Il pourrait être un peu en dehors de votre zone de confort; c'est bon. L'idée est que vous restez suffisamment au fait des tendances actuelles pour répondre aux exigences changeantes de l'industrie.
Alors peut-être que vous en avez fini avec toute cette carrière de design. C'est à peu près la seule raison pour laquelle vous devriez ignorer la montre, les autres objets portables ou le design VR. Quelque chose se passe, que cela vous plaise ou non. Si vous prévoyez de continuer à travailler dans le domaine du design et que vous restez pertinent, vous devez comprendre ces concepts.
D'un autre côté, si la retraite ou un nouveau parcours professionnel frappe à votre porte, alors oubliez ça. Vous n'avez pas vraiment besoin de ces compétences de toute façon.
Il n'y a rien de plus excitant qu'une nouvelle façon de penser à la création de contenu visuel. La montre, le portable et la réalité virtuelle ne sont qu’un autre canal pour communiquer avec les utilisateurs.
Les médiums sont assez différents de ceux auxquels nous sommes habitués, de la taille à la forme, mais cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas être géniaux. Rappelez-vous que les principes de tout bon design s'appliquent à ces nouveaux éléments. Vous avez déjà les bases pour faire quelque chose de grand. Essayez une nouvelle technique de conception, vous pourriez aimer ça.